Resumen de la semana 1 · Decoder · Conceptos y terminología de TI · Esta semana
Semana de Decoder: Habla el lenguaje de la computadora
Lun, 12 oct – Mar, 13 oct · 2:30–4:00 PM · Sala 105 o en vivo en Zoom
Esta semana
Lea binario y hexadecimal, mida el almacenamiento y la velocidad correctamente, y solucione problemas en el orden correcto. El martes termina con su primera prueba de insignia.
Cuidado
- Los equipos se bloquean el jueves, 15 oct a las 8:00 AM.
- Escanee su tarjeta de estudiante en la puerta ambos días. Un escaneo lo registra y gana puntos de asistencia para su equipo.
Lecturas previas
- Lea las notas de binario y hexadecimal a continuación y copie la tabla de valor de posición (128 64 32 16 8 4 2 1) en su cuaderno.
- Juegue una ronda de Binary Blitz en la aplicación (Arcade). Lea la explicación en cada error.
- Asegúrese de poder iniciar sesión en firstbadge.org/app con su inicial, apellido, año de clase y PIN.
- Lea las notas sobre Almacenamiento vs. velocidad y Solución de problemas a continuación.
- Memorice los 7 pasos de solución de problemas en orden. Dígalos en voz alta una vez.
- Abra Zonas → Decoder → Tarjetas de estudio y trabaje al menos 20 tarjetas. Los minutos de estudio cuentan hacia su bonificación de equipo.
- Intente las preguntas de Verificación al final de este resumen breve.
Las misiones
Lunes, 12 de oct · Día 1
1A · LanzamientoNoche de lanzamiento: Draft de equipo y línea de base
Bienvenido a la Liga de Tecnología Abierta. Esta noche conoce a su equipo, elige un nombre de equipo y realiza una breve verificación de línea de base para que sepamos desde dónde comienza cada zona. Nadie es calificado esta noche; la línea de base es su línea de partida, no su línea de meta.
- Únase a su canal de equipo asignado y acuerde un nombre de equipo y un capitán para la Semana 1.
- Complete la verificación de línea de base de 30 preguntas solo en 20 minutos (sin notas, sin búsqueda).
- Como equipo, compare las puntuaciones de zona y escriba una oración sobre qué zona atacará primero.
Entregue: Tarjeta de roster de equipo (nombre, capitán, miembros) más una captura de pantalla de la puntuación de línea de base de cada miembro.
1B · JuegoRelevo de sistemas numéricos
Las computadoras solo hablan binario, y los técnicos lo acortan con hexadecimal. Su equipo compite contra el reloj para convertir valores decimales, binarios y hexadecimales, pasando el testigo después de cada respuesta correcta. La velocidad es importante, pero una conversión incorrecta envía el testigo de regreso.
- Revise la tabla de valor de posición para binario (128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1) y los dígitos hexadecimales 0-9 y A-F.
- Ejecute tres rondas de relevo en Binary Blitz: decimal a binario, binario a decimal y hexadecimal a decimal.
- Registre el mejor tiempo de ronda de su equipo y las dos conversiones que más les ralentizaron.
Entregue: Tarjeta de puntuación de relevo con el mejor tiempo y un ejemplo trabajado de cada tipo de conversión.
Martes, 13 de oct · Día 2
Puerta Decoder hoy. Su hoja de permiso firmada debe estar antes de que se someta a prueba.
2A · LaboratorioCompras de almacenamiento
Usted tiene un presupuesto y una lista de deseos: una biblioteca de fotos, una colección de juegos y un proyecto de video. Calcule cuánto espacio necesita cada uno en KB, MB, GB y TB, y elija la unidad que se adapte. Luego, separe el tamaño de almacenamiento de la velocidad de internet para que nunca confunda MB con Mbps nuevamente.
- Calcule el tamaño total de las tres bibliotecas de ejemplo y convierta el total en GB y TB.
- Compare tres opciones de unidades por capacidad y precio por GB, y elija una con una razón.
- Estime cuánto tiempo tarda el proyecto de video en subir a 25 Mbps y a 100 Mbps.
Entregue: Hoja de compras que muestra las matemáticas, la unidad elegida y ambas estimaciones de tiempo de subida.
2B · Día de la puertaBoletos misteriosos
Los boletos de ayuda están llegando y cada uno falta un paso. Su equipo trabaja con la metodología de solución de problemas de CompTIA en tres boletos misteriosos, y luego cada miembro toma la puerta Decoder. Pase la puerta y su equipo gana su primera insignia de zona.
- Ordene los pasos de solución de problemas desordenados en el orden correcto y explique por qué el orden es importante.
- Trabaje en tres boletos como equipo, escribiendo la causa probable, la prueba y la solución para cada uno.
- Tome la puerta Decoder de 20 preguntas en solitario; 17 de 20 (85 por ciento) pasa.
Entregue: Tres tarjetas de boletos completadas y el resultado de la puerta Decoder de cada miembro.
Notas
Binario y hexadecimal
- Las computadoras almacenan todo como bits: 0 o 1. Cada lugar binario vale el doble que el que está a su derecha: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1.
- Para leer binario, sume los valores de lugar que tienen un 1. Ejemplo: 1101 = 8 + 4 + 1 = 13.
- Para escribir binario, comience con el lugar más grande que se adapte y reste. Ejemplo: 200 = 128 + 64 + 8 → 11001000.
- El hexadecimal (hex) utiliza 16 dígitos: 0–9, luego A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15. Un dígito hexadecimales representa exactamente 4 bits, por lo que un byte es dos dígitos hexadecimales (11111111 = FF = 255).
- Lea el hex como binario pero con 16: 1F = (1 × 16) + 15 = 31.
Unidades: almacenamiento vs. velocidad
- 8 bits = 1 byte. 4 bits = una nibble.
- El almacenamiento se cuenta en bytes: KB < MB < GB < TB. Cada paso es aproximadamente 1,000 veces más grande (los sistemas operativos a menudo utilizan 1,024).
- La velocidad (de transferencia) se cuenta en bits por segundo: Kbps, Mbps, Gbps. Una pequeña b significa bits; una mayúscula B significa bytes.
- El tiempo de descarga = tamaño del archivo en bits ÷ velocidad en bits por segundo. Un archivo de 100 MB es 800 megabits, así que a 100 Mbps se tarda unos 8 segundos.
- Precio por GB = precio de la unidad ÷ capacidad en GB. Menor es la mejor oferta.
Tipos de datos
- Entero: número entero (24). Flotante: número decimal (3.75). Carácter: un carácter ('K'). Cadena: texto ("Largo"). Booleano: verdadero o falso.
- ASCII cubre 128 caracteres, mayormente inglés. Unicode cubre casi todos los sistemas de escritura más emoji, por lo que el software moderno lo utiliza.
Entrada, procesamiento, salida, almacenamiento
- La entrada trae los datos (teclado, mouse, micrófono, escáner).
- La CPU hace el procesamiento.
- La salida envía los resultados (monitor, altavoces, impresora).
- El almacenamiento mantiene los datos para más tarde (SSD, disco duro, memoria USB, nube).
El método de resolución de problemas (memorice el orden)
- 1. Identificar el problema: hacer preguntas, averiguar qué cambió, reproducirlo.
- 2. Establecer una teoría de la causa probable (cuestionar lo obvio, como un cable suelto).
- 3. Probar la teoría. Si falla, hacer una nueva teoría o escalar.
- 4. Establecer un plan de acción para solucionarlo.
- 5. Implementar la solución o escalar.
- 6. Verificar la funcionalidad completa del sistema y agregar medidas preventivas.
- 7. Documentar los hallazgos, acciones y resultados.
Vocabulario
| Bit | Un solo 0 o 1 |
| Byte | 8 bits |
| Hexadecimal | Sistema numérico base-16, dígitos 0–9 y A–F |
| Capacidad de procesamiento | Cuán rápido se mueven los datos, en bits por segundo |
| Capacidad | Cuántos datos puede contener un dispositivo, en bytes |
| Booleano | Un tipo de datos que solo es verdadero o falso |
| Escalar | Entregar un problema a alguien con más acceso o habilidad |
Verifique su propio trabajo
- ¿Cuál es 10110 en decimal?
- Un plan se vende como 50 Mbps. ¿Es almacenamiento o velocidad?
- Usted arregló una laptop congelada. ¿Cuáles son los dos últimos pasos?
Mostrar respuestas
- 22 (16 + 4 + 2)
- Velocidad. Mbps = megabits por segundo.
- Verificar la funcionalidad completa del sistema, luego documentar lo que sucedió.
Traer
- Un dispositivo cargado o una laptop escolar
- Su tarjeta de identificación de estudiante para check-in
- Un lápiz y un cuaderno para el relevo y las tarjetas de boletos