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Resumen de la semana 1 · Decoder · Conceptos y terminología de TI · Esta semana

Semana de Decoder: Habla el lenguaje de la computadora

Lun, 12 oct – Mar, 13 oct · 2:30–4:00 PM · Sala 105 o en vivo en Zoom

Esta semana

Lea binario y hexadecimal, mida el almacenamiento y la velocidad correctamente, y solucione problemas en el orden correcto. El martes termina con su primera prueba de insignia.

Cuidado

  • Los equipos se bloquean el jueves, 15 oct a las 8:00 AM.
  • Escanee su tarjeta de estudiante en la puerta ambos días. Un escaneo lo registra y gana puntos de asistencia para su equipo.

Lecturas previas

Antes del lunes (15 minutos)
  • Lea las notas de binario y hexadecimal a continuación y copie la tabla de valor de posición (128 64 32 16 8 4 2 1) en su cuaderno.
  • Juegue una ronda de Binary Blitz en la aplicación (Arcade). Lea la explicación en cada error.
  • Asegúrese de poder iniciar sesión en firstbadge.org/app con su inicial, apellido, año de clase y PIN.
Antes del martes (20 minutos)
  • Lea las notas sobre Almacenamiento vs. velocidad y Solución de problemas a continuación.
  • Memorice los 7 pasos de solución de problemas en orden. Dígalos en voz alta una vez.
  • Abra Zonas → Decoder → Tarjetas de estudio y trabaje al menos 20 tarjetas. Los minutos de estudio cuentan hacia su bonificación de equipo.
  • Intente las preguntas de Verificación al final de este resumen breve.

Las misiones

Lunes, 12 de oct · Día 1

1A · LanzamientoNoche de lanzamiento: Draft de equipo y línea de base

Bienvenido a la Liga de Tecnología Abierta. Esta noche conoce a su equipo, elige un nombre de equipo y realiza una breve verificación de línea de base para que sepamos desde dónde comienza cada zona. Nadie es calificado esta noche; la línea de base es su línea de partida, no su línea de meta.

  1. Únase a su canal de equipo asignado y acuerde un nombre de equipo y un capitán para la Semana 1.
  2. Complete la verificación de línea de base de 30 preguntas solo en 20 minutos (sin notas, sin búsqueda).
  3. Como equipo, compare las puntuaciones de zona y escriba una oración sobre qué zona atacará primero.

Entregue: Tarjeta de roster de equipo (nombre, capitán, miembros) más una captura de pantalla de la puntuación de línea de base de cada miembro.

1B · JuegoRelevo de sistemas numéricos

Las computadoras solo hablan binario, y los técnicos lo acortan con hexadecimal. Su equipo compite contra el reloj para convertir valores decimales, binarios y hexadecimales, pasando el testigo después de cada respuesta correcta. La velocidad es importante, pero una conversión incorrecta envía el testigo de regreso.

  1. Revise la tabla de valor de posición para binario (128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1) y los dígitos hexadecimales 0-9 y A-F.
  2. Ejecute tres rondas de relevo en Binary Blitz: decimal a binario, binario a decimal y hexadecimal a decimal.
  3. Registre el mejor tiempo de ronda de su equipo y las dos conversiones que más les ralentizaron.

Entregue: Tarjeta de puntuación de relevo con el mejor tiempo y un ejemplo trabajado de cada tipo de conversión.

Martes, 13 de oct · Día 2

Puerta Decoder hoy. Su hoja de permiso firmada debe estar antes de que se someta a prueba.

2A · LaboratorioCompras de almacenamiento

Usted tiene un presupuesto y una lista de deseos: una biblioteca de fotos, una colección de juegos y un proyecto de video. Calcule cuánto espacio necesita cada uno en KB, MB, GB y TB, y elija la unidad que se adapte. Luego, separe el tamaño de almacenamiento de la velocidad de internet para que nunca confunda MB con Mbps nuevamente.

  1. Calcule el tamaño total de las tres bibliotecas de ejemplo y convierta el total en GB y TB.
  2. Compare tres opciones de unidades por capacidad y precio por GB, y elija una con una razón.
  3. Estime cuánto tiempo tarda el proyecto de video en subir a 25 Mbps y a 100 Mbps.

Entregue: Hoja de compras que muestra las matemáticas, la unidad elegida y ambas estimaciones de tiempo de subida.

2B · Día de la puertaBoletos misteriosos

Los boletos de ayuda están llegando y cada uno falta un paso. Su equipo trabaja con la metodología de solución de problemas de CompTIA en tres boletos misteriosos, y luego cada miembro toma la puerta Decoder. Pase la puerta y su equipo gana su primera insignia de zona.

  1. Ordene los pasos de solución de problemas desordenados en el orden correcto y explique por qué el orden es importante.
  2. Trabaje en tres boletos como equipo, escribiendo la causa probable, la prueba y la solución para cada uno.
  3. Tome la puerta Decoder de 20 preguntas en solitario; 17 de 20 (85 por ciento) pasa.

Entregue: Tres tarjetas de boletos completadas y el resultado de la puerta Decoder de cada miembro.

Notas

Binario y hexadecimal

  • Las computadoras almacenan todo como bits: 0 o 1. Cada lugar binario vale el doble que el que está a su derecha: 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1.
  • Para leer binario, sume los valores de lugar que tienen un 1. Ejemplo: 1101 = 8 + 4 + 1 = 13.
  • Para escribir binario, comience con el lugar más grande que se adapte y reste. Ejemplo: 200 = 128 + 64 + 8 → 11001000.
  • El hexadecimal (hex) utiliza 16 dígitos: 0–9, luego A=10, B=11, C=12, D=13, E=14, F=15. Un dígito hexadecimales representa exactamente 4 bits, por lo que un byte es dos dígitos hexadecimales (11111111 = FF = 255).
  • Lea el hex como binario pero con 16: 1F = (1 × 16) + 15 = 31.

Unidades: almacenamiento vs. velocidad

  • 8 bits = 1 byte. 4 bits = una nibble.
  • El almacenamiento se cuenta en bytes: KB < MB < GB < TB. Cada paso es aproximadamente 1,000 veces más grande (los sistemas operativos a menudo utilizan 1,024).
  • La velocidad (de transferencia) se cuenta en bits por segundo: Kbps, Mbps, Gbps. Una pequeña b significa bits; una mayúscula B significa bytes.
  • El tiempo de descarga = tamaño del archivo en bits ÷ velocidad en bits por segundo. Un archivo de 100 MB es 800 megabits, así que a 100 Mbps se tarda unos 8 segundos.
  • Precio por GB = precio de la unidad ÷ capacidad en GB. Menor es la mejor oferta.

Tipos de datos

  • Entero: número entero (24). Flotante: número decimal (3.75). Carácter: un carácter ('K'). Cadena: texto ("Largo"). Booleano: verdadero o falso.
  • ASCII cubre 128 caracteres, mayormente inglés. Unicode cubre casi todos los sistemas de escritura más emoji, por lo que el software moderno lo utiliza.

Entrada, procesamiento, salida, almacenamiento

  • La entrada trae los datos (teclado, mouse, micrófono, escáner).
  • La CPU hace el procesamiento.
  • La salida envía los resultados (monitor, altavoces, impresora).
  • El almacenamiento mantiene los datos para más tarde (SSD, disco duro, memoria USB, nube).

El método de resolución de problemas (memorice el orden)

  • 1. Identificar el problema: hacer preguntas, averiguar qué cambió, reproducirlo.
  • 2. Establecer una teoría de la causa probable (cuestionar lo obvio, como un cable suelto).
  • 3. Probar la teoría. Si falla, hacer una nueva teoría o escalar.
  • 4. Establecer un plan de acción para solucionarlo.
  • 5. Implementar la solución o escalar.
  • 6. Verificar la funcionalidad completa del sistema y agregar medidas preventivas.
  • 7. Documentar los hallazgos, acciones y resultados.

Vocabulario

BitUn solo 0 o 1
Byte8 bits
HexadecimalSistema numérico base-16, dígitos 0–9 y A–F
Capacidad de procesamientoCuán rápido se mueven los datos, en bits por segundo
CapacidadCuántos datos puede contener un dispositivo, en bytes
BooleanoUn tipo de datos que solo es verdadero o falso
EscalarEntregar un problema a alguien con más acceso o habilidad

Verifique su propio trabajo

  1. ¿Cuál es 10110 en decimal?
  2. Un plan se vende como 50 Mbps. ¿Es almacenamiento o velocidad?
  3. Usted arregló una laptop congelada. ¿Cuáles son los dos últimos pasos?
Mostrar respuestas
  1. 22 (16 + 4 + 2)
  2. Velocidad. Mbps = megabits por segundo.
  3. Verificar la funcionalidad completa del sistema, luego documentar lo que sucedió.

Traer

  • Un dispositivo cargado o una laptop escolar
  • Su tarjeta de identificación de estudiante para check-in
  • Un lápiz y un cuaderno para el relevo y las tarjetas de boletos